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VR/AR产业2023年度销量跟踪报告
原创 2024-03-26
版权所有: Wellsenn XR
报告简介: 根据维深信息wellsenn XR调研统计,2023年全球VR销量为753万台,较2022年下滑24%。基于游戏为核心应用场景的VR在2023年遇到了增长瓶颈:换机周期长,缺乏重点内容驱动硬件升级和消费者换新,是近两年VR市场负增长的主要原因。其中国内市场销量为53万台,海外市场为700万台,整体来看海外市场销售体量远超国内;C端销量为683万台,较2022年下滑25%,B端销量为69万台,基本与2022年持平。
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核心亮点


        根据维深信息wellsenn XR调研统计,2023年全球VR销量为753万台,较2022年下滑24%。基于游戏为核心应用场景的VR在2023年遇到了增长瓶颈:换机周期长,缺乏重点内容驱动硬件升级和消费者换新,是近两年VR市场负增长的主要原因。其中国内市场销量为53万台,海外市场为700万台,整体来看海外市场销售体量远超国内;C端销量为683万台,较2022年下滑25%,B端销量为69万台,基本与2022年持平。


        2023年全球AR销量为51万台,较2022年增长38%。其中观影类AR眼镜仍是主要增长来源,信息提示类眼镜2023年也贡献了一定增量其中国内市场AR销量为20万台,海外市场AR销量为31万台,当前AR的主力销量品牌为中国公司,供应链基本都在中国,海外大厂当前基本没有入场发售产品,整体来看国内外的AR销量差距较VR头显小;2023年全球AR头显C端销量为40万台,较2022年增长48%,B端市场销量为11万台,2022年开始,AR头显的C端销量已经超过B端,这主要得益于消费级观影眼镜的增长。


        本报告按区域(国内/海外),按场景(C端/B端),按时间(年度/季度)、按品牌厂商销量份额等多个维度统计分析了全球VR/AR市场状况,并分别按产品形态、应用场景、光学方案、分辨率、显示屏幕、交互方案等类型统计了销量以及占比份额。报告共计43页,含64份数据图表,完整报告请付费购买或加入wellsenn XR会员查看。